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概要前回からの変更点 イベントの進めかた 報酬一覧 簡易一覧表地図あつめクエスト ナゾ盾クエスト このイベントに関連する特効対象カード 特効スキルのレベルと効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年11月22日(火)15 00~11月28日(月)23 59 (交換所は12月2日(金)23 59まで) 概要 トレジャーイベントで、限定カードの「かなであうシグレ」が報酬。 かなであうシグレは☆7へんしんが可能。 【地図あつめクエスト】 やるきを消費して挑戦し、後述の「地図」と「おたから銀貨」がドロップするクエスト。 クエストの難易度分類はなく、やるきの消費量を10, 30, 120から選択できる。 やるきの消費量に正比例して「地図」と「おたから銀貨」のドロップ数も多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない)。 「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、銀貨のドロップ量が増加する。 「おたから金貨」の特効は発動しないので注意。 【地図】 地図あつめクエストでドロップ。 ナゾ盾クエストの挑戦に必要。 【おたから銀貨】 地図あつめクエスト、ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【おたから金貨】 ナゾ盾クエストでドロップ。 報酬交換所で報酬と交換が可能。 【ナゾ盾クエスト】 「地図」を消費して挑戦できるクエスト (やるきは消費しない) 「おたから銀貨」と「おたから金貨」がドロップする 「おたから金貨」または「おたから銀貨」の特効を持つカードをデッキに入れると、これらのドロップ量が増加する 「地図」の一回の消費量は1倍~10倍まで選択でき、消費量に正比例してクリア時の「おたから金貨」と「おたから銀貨」のドロップ数が多くなる (クエストの内容や難易度は変わらない) クエスト・ステージにかかわらずスキル使用不可。リーダースキル・アビリティは発動する 各難易度には、クリア不可能にならないようにデッキ条件が定められている場合がある。甘口はぷよが出現しない色だけのデッキは不可。辛口や激辛はお題の出題内容によって最低限必要な属性の指定がある。 すべての敵は「ナゾ盾」を装備しており、破壊するまではあらゆる攻撃が1ダメージになってしまう。さらに、怒り・怯え・混乱・麻痺・毒・封印・ターンプラス盾を持つ。ルリシアの「やどり木」は有効だが、攻略の役には立たない 各ステージでは、「むらさきぷよを合計4個消すべし」「だいれんさチャンスを成功すべし」「3連鎖以上すべし」などのお題が最大2個出題される お題をクリアすると、「ナゾ盾」を破壊して敵を倒せるようになる。ナゾ盾を破壊したターンから攻撃が通るが、そのターンに誰も攻撃できなかった場合は倒すのが次ターン以降になるのに注意。 先頭の敵の行動ターン数はお題を解くまでの猶予ターン数となっている お題が解けず先頭の敵の行動ターンがくると「強烈なこうげき」(激辛だと200万ダメージの2連続攻撃)を放ってくる2番目の敵は「だいれんさチャンスを成功」「おじゃまぷよを合計○個消す」といったお題の際に、それぞれチャンスぷよやおじゃまぷよ・かたぷよへの変換を行い、ターン数は次に変換を行うまでのターン数になる。 例外として、これらのお題の際に先頭の敵が変換を行った場合は、先頭の敵の行動ターン数が次に変換するまでのターン数になり、変換した次のターンに「強烈なこうげき」を行う。 クエストの難易度が上がると、お題の難易度、敵のダメージがアップし、猶予ターン数が減る。高難易度ではなぞり消し減やおじゃまぷよ・かたぷよ変換が登場することもある リタイヤや全滅でクエストに失敗した場合、報酬は得られないが、消費した「地図」の6割が返ってくる 【激辛】のお題はランダムに決定される(同じものが続けて選ばれることは無い)。出発前に内容の確認も可能。お題の内容は1回クリアするたび、もしくは1回以上クエストに失敗してステージ詳細の「ステージの内容を変更する」ボタンを押したときに変更される 前回からの変更点 報酬の内容(金貨・銀貨の必要数や交換可能数)が一部変更。 イベントの進めかた ざっくりとした流れは、以下の繰り返しとなる。 「地図あつめクエスト」で「やるき」を「地図」に変換する (ついでに銀貨も獲得) あつめた地図を消費して「ナゾ盾クエスト」に挑戦し、金貨と銀貨をあつめる 「やるき」がたまってきたら 1. に戻る 「ナゾ盾クエスト」に挑戦するには地図が必要なので、まずは「地図あつめクエスト」にいどむ必要がある。 「地図あつめクエスト」は難易度がとても低いため、どんな適当なデッキでもクリア可能。 基本的には銀貨が増える特効カードを全部入れた適当なデッキでやるき80をオートプレイ周回するだけでよい。 (金貨が増える特効はここではいっさい発動せず、無駄になってしまうので注意) ただし、特効カードを「ナゾ盾クエスト」で借りるためにサポーターリセットしたい場合は、 やるき10や30を周回しても問題ない。 コイン以外の報酬はやるき消費に正比例しているため、やるきをどのように消費しても、 やるきに対して得られる(コイン以外の)報酬に違いはない。 地図がたまったら「ナゾ盾クエスト」に挑戦しよう。 「ナゾ盾クエスト」は、基本的に「激辛の地図500消費」の周回が時間と報酬の両面で最も効率がよいが、 激辛を解放するには、まず甘口と辛口を一回ずつクリアする必要がある。 しかし甘口と辛口は地図消費に対して得られる報酬が激辛よりも少ないため、 これらの難易度は、消費する地図の量はもっとも少ない「10」および「20」に抑えておいたほうがよい。 「ナゾ盾クエスト」も、後述の「ラッキーボーナス」の有無を除き、 (コイン以外は)地図消費量に対して正比例の報酬が得られる。 出現する敵はナゾ盾さえ破壊すれば弱く、激辛でも10000ダメージで簡単に倒すことができる。 デッキの強さよりも、まずは特効カードを1枚でも多く入れることを優先するのがおすすめ。 さらに、なるべくすべての属性(副属性も可)を入れておくことで「○属性で同時攻撃」のお題をクリアしやすい。 お題の失敗による攻撃でスタメンが減り属性が欠けるとクリア不可能になってしまう場合もあるので、控えにも複数の属性のカードを入れておこう。 また、なぞり消し増やチャンスぷよ生成、プラスぷよ生成といったリーダースキルを持ったカードを入れると、お題をクリアしやすくなり、 タフネスのリーダースキルを持ったカードを入れると、お題に失敗しても2倍の回数耐えることができる。 お題のクリアに自信があるなら、リーダースキルより特効カードを1枚でも多く入れることを優先してもかまわない。 特効はサポーターカードにもあるので、特効レベルが高いカードを連れていくとよい。 サポーターがギルド外のプレイヤーでも、効果が半分になるものの特効は有効である。 そのため、もしギルド内に特効レベル2以上のサポーターがいなければ、レベル1を連れて行くよりも、 ギルド外のプレイヤーから特効レベル3を借りたほうが多くの金貨または銀貨を得られる。 報酬一覧 金貨 銀貨 個数 報酬 かなであうシグレ 10 30 1 [★5]かなであうシグレ 50 150 1 [★6]ハーモニーハット×5 200 500 5 [★6]かなであうシグレ ワイルドさん 5000 - 1 カラフルワイルドさん(50) 2000 - 1 カラフルワイルドさん(40) 1000 - 1 カラフルワイルドさん(30) チケット - 1500 1 フルパワー10%チケット 1500 3000 2 フルパワー10%チケット - 1500 1 クロスアビリティ10%チケット 1500 3000 2 クロスアビリティ10%チケット - 2000 1 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ 1000 2000 3 ぷよフェス確定チケット:秋ぷよ - 500 5 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ - 500 3 農園レンタルチケット(7日間) 魔導石 - 100 10 魔導石 ぷよ野菜 - 100 100 ちからイチゴ×10 - 100 100 ふんばりアスパラ×10 - 100 100 いやしナスビ×10 - 50 50 どろぼうバナナ 50 - 30 たつじんトリュフ 秘伝書 300 - 3 [★5]紫の秘伝書 200 - 3 [★5]黄の秘伝書 100 100 3 [★5]赤の秘伝書 100 100 3 [★5]青の秘伝書 100 100 3 [★5]緑の秘伝書 成長素材 125 - 50×5色 [★6]土星ぷよ 25 - 50×5色 [★6]彗星ぷよ - 250 50×5色 [★6]王冠ぷよ - 50 50×5色 [★5]月ぷよ 簡易一覧表 地図あつめクエスト 消費するやるきを3倍・12倍にすることができ、コイン以外の報酬がそれぞれ3倍・8倍になる。コインも増加するが、正比例ではない。 特効の効果は地図の枚数には適用されない。 銀貨には銀貨の特効が適用される。 金貨の特効はこちらでは一切発動しないので注意。 地図あつめクエスト ボス 【☆6】ひびきあうナルカミ やるき 10・30・120 ぷよ勝負 5 経験値 800・2400・9600 ステージコイン 100・1000・4800 TP 25・85・240 報酬(やるき10) 地図15枚、銀貨5枚 報酬(やるき30) 地図45枚、銀貨15枚 報酬(やるき120) 地図180枚、銀貨60枚 消費するやる気と報酬は正比例の関係にあるので 時短を狙うなら最大(120)、サポーターのリセットを狙うなら最小(10)で周回するのが良い。 経験値は比例しているが、コイン効率は120が、TP効率は30が一番良い。 ナゾ盾クエスト 消費する地図の数を3倍(甘口・辛口のみ)・5倍・16.6倍(激辛のみ)にすることができ、クエストで獲得できる金貨と銀貨がそれぞれ3倍・5倍・16.6倍になる。獲得経験値とコインも増加するが、こちらは正比例ではない。 「ラッキーボーナス」の有無を除き、収集イベントのようにドロップ数がランダム変動することはない。 金貨、銀貨それぞれの特効が適用される。 TPは獲得できない。 やさいのタネはドロップしない。 オートプレイはできない。 スキルは使用不可、敵は全員(盾が存在する)全状態異常盾+ターンプラス盾持ち。 【甘口】 ボス 【☆6】マリンなパノッティ 地図 10・30・50 ぷよ勝負 3 経験値 400・1200・2000 ステージコイン 50・500・1000 おたから金貨 3・9・15 (ラッキーボーナス 5・15・25) おたから銀貨 7・21・35 敵 6ターンごとに2万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・きいろぷよ4個消し・おじゃまぷよ2個消し・6個以上の同時消し 備考 スキル使用不可 【辛口】 ボス 【☆6】演奏家のシオ 地図 20・60・100 ぷよ勝負 4 経験値 800・2400・4000 ステージコイン 100・1000・2000 おたから金貨 6・18・30 (ラッキーボーナス 10・30・50) おたから銀貨 20・60・100 敵 5ターンごとに20万ダメージの属性攻撃 デッキルール ナゾ盾 ・3連鎖以上・みどりぷよ10個消し・8個以上の同時消し・おじゃまぷよ4個消し 備考 スキル使用不可 【激辛】 ボス 【☆7】かなであうシグレ 地図 30・150・500 ぷよ勝負 5 経験値 1200・3600・20000 ステージコイン 150・1000・10000 おたから金貨 10・50・167 (ラッキーボーナス 20・100・334) おたから銀貨 40・200・667 敵 体力1万、4ターンごとに200万ダメージの2連続属性攻撃 デッキルール 3属性以上 ナゾ盾(1) ・3属性以上で同時攻撃、3連鎖以上・みどりぷよ12個消し、あおぷよ12個消し・8個以上の同時消し、おじゃまぷよ5個消し・きいろぷよ14個消し、ハートBOX6個消し・だいれんさチャンス成功、おじゃまぷよ3個消し ナゾ盾(2) ・3属性以上で同時攻撃、8個以上の同時消し・みどりぷよ16個消し・あおぷよ14個消し、ハートBOX6個消し・きいろぷよ10個消し、4連鎖以上・だいれんさチャンス成功 ナゾ盾(3) ・3属性以上で同時攻撃、あかぷよ12個消し・ハートBOX6個消し、おじゃまぷよ3個消し・あおぷよ12個消し、むらさきぷよ12個消し・きいろぷよ10個消し、おじゃまぷよ5個消し・だいれんさチャンス成功、おじゃまぷよ8個消し 備考 スキル使用不可 ※クエストに出現する各敵の行動ターンは固定。 ラッキーボス ナゾ盾クエストのどの難易度も、中盤でランダムに「おたからリス」(宝箱を頭にかぶったパプリス)が登場することがある。 この場合、クエストクリア時の獲得金貨に「ラッキーボーナス」が加算される。 ラッキーボーナスは特効の有無にかかわらず一律で、 甘口・辛口は通常の獲得金貨の5/3倍、激辛の場合は通常の獲得金貨の2倍をさらに獲得できる (つまり激辛の地図150消費の場合、通常の金貨50にくわえ、さらに100獲得する)。 クエスト結果画面の「獲得おたから金貨」の表示にはラッキーボーナスは含まれておらず、 「ラッキーボーナス! 100」「獲得おたから金貨 50」と表示されたときは、150枚の金貨を獲得している。 消費する地図と報酬は、正比例の関係にある。 金貨の効率は甘口、辛口が0.3(金貨/地図)、激辛が0.33(金貨/地図) 銀貨の効率は甘口が0.7(銀貨/地図)、辛口が1.0(銀貨/地図)、激辛が1.33(金貨/地図) ナゾ盾を解く事が難しくなければ激辛を周回する方が良いだろう。 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 ナゾ盾クエストを1回クリア 各色彗星ぷよ×3 ナゾ盾クエストを2回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを3回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを4回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを5回クリア 各色土星ぷよ×1 ナゾ盾クエストを6回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを7回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを8回クリア どろぼうバナナ×2 ナゾ盾クエストを9回クリア 各色土星ぷよ×2 ナゾ盾クエストを10回クリア たつじんトリュフ ナゾ盾クエストを15回クリア ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ 地図を200獲得 ☆3赤の秘伝書 地図を400獲得 ☆3青の秘伝書 地図を600獲得 ☆3緑の秘伝書 地図を800獲得 ☆3黄の秘伝書 地図を1000獲得 ☆3紫の秘伝書 地図を1200獲得 ☆4赤の秘伝書 地図を1400獲得 ☆4青の秘伝書 地図を1600獲得 ☆4緑の秘伝書 地図を1800獲得 ☆4黄の秘伝書 地図を2000獲得 ☆4紫の秘伝書 地図を2500獲得 ぷよフェス10%チケット:秋ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード ひびきあうナルカミ リンとしたシズナギ シズナギ ミラクルチャーミードラコ ひびきあうナルカミ リンとしたシズナギ シズナギ ミラクルチャーミードラコ ☆6~7:特効Lv.2~3(金貨) しゃくねつのヤマト しゃくねつのヤマト ☆5~7:特効Lv.1~3(銀貨) アニマル楽団 雅楽師シリーズ 森の貴族シリーズ ココルコ ワンク バロッソ ニャオルド ズーズー ミヤビ エニシ ヤマト ナルカミ シグレ マントヒヒ マングースカ カンガエルー エライオン タニンゴート ☆4~7:特効Lv.1,1,2,3(銀貨) 特効スキルのレベルと効果 特効Lv 地図あつめクエスト銀貨 甘口 辛口 激辛 Lv.1 +1~ +1~ +2~ +3~ Lv.2 +2~ +2~ +4~ +6~ Lv.3 +3~ +3~ +6~ +10~ 報酬ドロップ(金貨または銀貨)に一定数が常に加算される効果。 「~」が付いているのは使用する地図・やるきの量で変化するため。 消費する地図の数を3倍・5倍・16.66倍にすることで特効の効果も3倍・5倍・16.66倍になる。地図あつめクエストのやるきも同様。 (例:特効Lv3を連れて激辛(地図5倍)にチャレンジした場合、+50となる) キャラによってはカードのレアリティが上がるごとに特効のレベルも上がる。 デッキの控えに入れておいても特効の効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2504.html
岐阜県,本巣市 住所岐阜県本巣市政田1331番地 交通県道53号、LCワールド本巣の道路向かい北側 料金1プレイ100円 設置タイトルダライアスバースト アナザークロニクル 営業時間8 00~24 00 駐車場有り(160台) TEL058-323-4767 URL岐阜レジャーランド真正店 地図Yahoo! Google 備考 2015/3/22 閉店 最終更新日2015/7/5
https://w.atwiki.jp/meido/pages/44.html
なにがなんだかわからないもの ( ><)←こいつが電話してる 羅針盤 金貨 懐中時計 さまざまな意見が飛び交うが、真相はしらない・・・ ↓みんなの意見を聞かせてくれ! どうみても電話\(^o^)/ -- みーか (2008-04-09 20 44 26) 自分で言い出したんで黒電話の形・・最近見ないなぁ・・ -- 由鬼 (2008-04-09 20 46 57) 懐中時計だろ\(^o^)b -- あまみそ (2008-04-09 21 51 09) 今まで注視してなかったケド、ずっと宝箱を開けたものと思ってたw -- VZ (2008-04-09 23 52 29) 羅針盤かなぁ 時計なら針4つはおかしいし、金貨袋にしても違和感。 宝を示す某海賊映画のアレと脳内保管 -- るきゅー (2008-04-10 02 05 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokemoke34/pages/16.html
最初の海域。 海に潜れるのは1日に1回のみ。エアーやライフが足りなくなったら、 一度クルーザーに戻り、日記をつけて日付を進めると、再び潜れるようになる。 宝箱 銀の鍵 石版(女神の微笑)→ココナ海岸沖の海図 撮れる写真 イソマグロ ギンガメアジ ウミガメ アワビ(鍵のかかった宝箱の左下の岩場、泡が出ているところ) クマノミ(岩場の上のイソギンチャクの中) 虹色貝(橙)→(柱を動かせる道具を手に入れたら)柱を動かし、元あった場所を調べる チャート 1.右下の方へ泳いでいく 2.画面が動かなくなったあたりに宝箱がある→銀の鍵入手 3.クルーザーから降りてきた付近にあった宝箱を、鍵を使ってあける 4.最初の石版を入手 石版(女神の微笑)の内容 ・・・・・・我々はこの大洋中央に位置する亜大陸アトラティアで暮らしている我々の大陸は大地の恵みに満ち、穏やかな海からは豊富な魚介類が捕れる。アトラティアには5つの大きな国があるが、どの国も大地と海の恩恵を受けており、衣食満ち足りた国々には争いなどは無く、誰もが平和に暮らしている
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6275.html
このページはこちらに移転しました 甘いSWEET 苦いBITTER 作詞/220スレ854 永遠にドレスルームの鏡は嘘を付かないさ 全ての景色が色褪せて見えるだろう 嗚呼すべてがモラトリアム この鍵は誰かに託すよ 僕は言った、キミはまるで薔薇のようだねって そしたらキミはこう言ったねベース 「チンポジ直してぇえええ!!!」 お前の優しさに 全俺が真珠の涙を零した 「おまえはまるでエビのようだね」そういって僕は微笑(ほほ)えんだ でも もう450回目の朝を迎える事は叶わないと知ってる 一億と二千年経っても 食い掛けのハンバーグ白い粉を散らして DNAの二重螺旋にエチジウムブロマイドぶちこんで 本能のままに、こんにゃくでペチングする快感(スリル 穏やかな海が爆音で渦巻く純白のヴェルヴェット 深淵(ぼくのこころ)は深く粉雪(きみのじゅんけつ)を浸蝕(おか)していく 落ちる薔薇の花びらを見つめるおまえのメコムはディバウンライザー
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レンレンジャーとは? 1.ザ・レンレンジャー連邦のフィクションノート達が集い変身する、無名世界観のヒーロー戦隊。5人以上の時もあるかもしれない。 2.無限爆愛レンレンジャー連邦内で放送され始めたレンレンジャー応援番組。純粋な5人組。 3.防衛戦隊レンレンジャー連邦内で組織されたと噂の、秘密の特別国家公務員チーム。実在するかどうかは極めて怪しいが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。英単語三つを組み合わせた色の名前というネームルールだけを頼りに、5色どころか何百色と存在する。レッツ・多勢に無勢で不殺鎮圧! 関連小説:防衛戦隊レンレンジャー 誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説:防衛戦隊レンレンジャー ここは何処かの採掘場。 その中の広い場所に子供たちが集められていた。 周りには多数の戦闘員が逃がすまいと監視している。 「こわいよー」 「ぱぱー、ままー」 「かえりたいよぅ」 口々に子供たちの恐怖と悲しみの声がこだまし、すすり泣く声もする。 一方、入り口付近ではごてごてしい格好の敵幹部カーダクインが怪しげな儀式の準備をしていた。 「ククク、体は無事に帰してやろう…洗脳してからな」 敵幹部カーダクインは子供たちの苦しむ様子を満足気に感じながら笑う。 「そうだ、世界の未来は子供たちが担うもの。つまり!子供たちを我々の思い通りにすれば世界は我々ガチモイキドのものになるのだ!」 フハハハと高笑いを響かせていた。 その時―― 「待て!そうはいかないぞ!!」 「何奴!?」 姿は見えずとも声は聞こえ敵幹部カーダクインは身構えた。 どこからともなくテーマが流れる。 「スカーレットルビーレッド!」 「ロゼクロムスズピンク!」 「コバルトラピスラズリブルー!」 「オーレントパーズイエロー!」 「ヴァートエメラルドグリーン!」 スカーレットルビーレッドを中心に、五人がそれぞれ名乗り出ながら並び決めポーズをとる。 「防衛戦隊!」 「「「「レンレンジャー!!」」」」 ドカーン! 5人の背後から爆発とともにそれぞれの色の煙が上がる。 「クッ、レンレンジャーだといつの間にッ…しかし、こちらには子供たちがいるということを…」 5色の煙が消える頃、敵幹部カーダクインは悔しさをにじませながらもレンレンジャーを脅そうとする。 「おっと、残念だがそれはない」 「なんだと…?」 5人とは別の声が聞こえ、そちらを見ると… ―――――― 「どう?私の今回の傑作は。レンジャーというものがこれでもかと分かるほどの内容じゃない?」 「………」 「そ・れ・に!今をときめくレンレンジャー、二次創作しなきゃオタクが腐るわ」 「……………既に腐じゃないか」 「へ?何か言った?」 「……何も」 「爆発で吹っ飛んだピンクを(規制されました)とかどうよ」 「ピンク系総攻…採掘場で5色と敵幹部が(以下激しく規制されました)」 「「!!」」 「鬼才現わる」 こうして平和に夜が更けゆくのであった。 避難民は根強い不安があるものの、それを自分なりに昇華し乗り越えようとしているものも少なくない。 昇華仕方がなにやらズレている節があるが、なに気にすることはない。 人は強いのだ。 GAME:無限爆愛レンレンジャー ~亜光速のラブ・ストーリー~ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 製作スタッフ 防衛戦隊レンレンジャー:城華一郎 防衛戦隊レンレンジャー・ファン小説:遊佐 呉 無限爆愛レンレンジャー:城華一郎
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*トーホーレジャープラザ(閉店) 住所 東京都練馬区錦2-19-1 トーホープラザビル 5F 最寄り駅 東武練馬駅 徒歩8分 営業時間 10 00~翌5 00 最終確認日 2017/08/07 設置機種 -デッドストームパイレーツ その他(メンテ等) 2020年7月6日閉店 ドン・キホーテの看板が目立つが、ゲーセンやボウリング場もある複合施設。 外観からは、かなりレアもんのタイトルがあるに違いないと思い、ワクワクしながら店内を探索したものの、ガンシューはデスパ1台のみでした。 1つ上の階のボウリング場内も一応探索してみましたが、ガンシューは設置なしでした。残念。
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概要 ダンジョン探索フェイズ 罠突破フェイズ 敵出現フェイズ エネミー表のデータ文面及びデータを全体的に変更しています。コマデータのロードには対応していないので卓の方で直接対処して下さい。エネミー・コマデータ 調合 強敵 GM向けデータ 概要 このルールはランダムダンジョンを生成するルールです。 まだ未完成の部分も多いですが、扱いやすく、探索と罠そしてモンスターのリスクを感じられるよう作りました。 モンスターはそれほど強くは無いものが大多数ですが、組み合わせによっては強力になるものもあります。 使用者はランダム表の代わりに任意の組み合わせでモンスターを出現させても構わないものとします。 ダンジョン トレジャーハントルールはダンジョンを探索するためのルールであり、開始時にはダンジョンのデータを見ることが出来ます。 例 ■魔獣島 罠:1 敵:2 強敵:あり フロア数:2 地相:風 それぞれ【ダンジョン名】【フロアごとの罠数】【フロアごとの敵数】【強敵の有無】【フロア数】【地相】 これらに加え、ダンジョンごとに何かしらの特色がある場合はそれが表記されます。 ダンジョン内では[探索フェイズ]→[罠突破フェイズ]→[敵出現フェイズ]をサイクルさせていくこととなります。 探索フェイズ 探索フェイズでは全員が探索判定を行い、その中の最も高い達成値によって【ルート選択表】を振る回数を決定します。 探索判定が低くても運が良ければいい道を進めますが、最悪を避けるためには2回は振りたい所でしょう。 探索達成値表 14以下 :1回 15以上 :2回 21以上 :3回 28以上 :4回 Critical:5回 +ルート選択表(RaD) ルート選択表(RaD) 2 恐ろしい道 罠+1 敵+2 常時判定-2 3 複雑な道 常時判定-2 4 罠の厳しい道 罠+1 罠難易度+3 5 敵の厳しい道 敵+2 6 曲線の道 常時判定-1 7 平凡な道 8 直線の道 常時判定+1 9 敵ばかりの道 敵+2 罠-1 10 罠ばかりの道 罠+1 敵-2 罠難易度+2 11 動きやすい道 常時判定+2 12 安全な道 罠-1 敵-1 常時判定+2 罠突破フェイズ 罠突破フェイズでは代表者一人が罠探知判定を行った後、罠表を振ります。 罠探知の達成値が罠表により決定された罠の探知目標値を越えていた場合、罠一つに対し一人ずつ、罠解除に挑む事ができます。 罠の探知目標値を下回った場合、その罠は即座に発動します。 また、罠解除に失敗した場合も即座に罠が発動します。 罠に明記されていない場合、罠探知時の発動対象は全員であり、罠解除時の発動対象は罠解除挑戦者のみとします。 ■危機感知 罠探知失敗時、その罠探知目標値を目標値として危機感知を行うことが出来ます。 この危機感知に成功したキャラクターは罠の効果対象となりません(発動はします)。 尚、全員が危機感知に成功した場合、罠の発動そのものが行われなくなります。 ■罠解除 同フロアで罠解除に挑戦する場合、その判定のダイスに-[挑戦回数-1]Dします。 これによって0Dになった場合、判定に自動失敗します。 +罠表[ddt] 罠表 1 目潰しの罠 罠探知/18 罠解除/14 [恐怖]相当の[めまい]を与える。 2 毒ガスの罠 罠探知/16 罠解除/15 [毒]を2つ与える。 3 仕掛け槍の罠 罠探知/12 罠解除/14or筋力15 2D+45の物理ダメージを与える。 4 火の矢の罠 罠探知/12 罠解除16or回避16 8D+30の火属性ダメージを与える。 5 爆発の罠 罠探知/14 罠解除/18 20Dの無属性ダメージを与え、[重傷]を与える。 6 丸太の罠 罠探知/10 罠解除/15 2D+60の物理ダメージを与え、[放心]を与える。 7 催眠ガスの罠 罠探知/14 罠解除/15 [睡眠]を与え、[エネミー表]を2回振る。 8 電撃の罠 罠探知/18 罠解除/18or命中/18 12Dの風属性ダメージを与え、ムーブ解除不可の[麻痺]を与える。 9 バナナ 罠探知/10 罠解除/8 バナナの皮が落ちているので踏んで転ぶとかっこ悪い。1点の【LP】ダメージを与える。 10 こたつの罠 罠探知/12 罠解除/14or精神/15 精神/12に失敗したキャラクターは【MP】を3D減少する。 11 毒コウモリの罠 罠探知/16 罠解除/14or命中/19 それぞれの隊列から一人ずつ[ML×3]の【HP】ダメージを与える。 12 食人植物の罠 罠探知/18 罠解除/9or知力/12 一人の【現在HP】を10分の1にする。 13 装備剥ぎの罠 罠探知/15 罠解除/15 前衛一人の装備を全て解除する。[エネミー表]を1回振る。 14 呪殺札の罠 罠探知/14 罠解除/15or鑑定/12 1点の【LP】ダメージを与える。 15 アラームの罠 罠探知/15 罠解除/18 [エネミー表]を4回振る。 16 吊り天井の罠 罠探知/12 罠解除/21or筋力合計/40 全てのキャラクターに50の【HP】ダメージを与える。 17 落とし穴の罠 罠探知/18 罠解除/18 全てのキャラクターに5Dの【HP】ダメージを与える。[飛行状態]のキャラクターには効果を発揮しない。 18 スライムの罠 罠探知/13 罠解除/18or魔法/18 防具の【物理防御】【魔法防御】を半減。[120-(【筋力】×10)]の【HP】ダメージを与える。 19 サキュバスの罠 罠探知/16 罠解除/16or精神/18 15Dの【HP】ダメージを与え、[放心][色欲]を与える。すごく気持ちいい。 20 罠強化 罠表をもう一度振る。その際罠探知難易度が3上昇する。この効果は重複する。 敵出現フェイズ エネミー表のデータ文面及びデータを全体的に変更しています。コマデータのロードには対応していないので卓の方で直接対処して下さい。 敵出現フェイズでは規定数だけ[エネミー表]を振ることとなります。 この敵表はそのシナリオに合わせて適切なものを振ることとします。 また、オリジナルの[エネミー表]を作製しても構わないものとします。 尚、GMがいる場合はともかく、GMが不在でこのルールを使用する場合は エネミーの行動は以下のAIに則り攻撃対象を選択すると良いでしょう。 【シーン攻撃】特別な付記がない限りエネミー以外を狙う。 【範囲攻撃】最も大勢を巻き込めるエリアを狙い、複数ある場合は射程内でよりエネミー自身から遠いエリアを狙う。 【単体攻撃】射程内でエネミー自身から最も遠く、その中で最も行動値が遅い対象を狙う。複数いる場合はその中からランダムで決定する。 ★スポットルール 簡易エネミーたちに対して運用が不明瞭になるものが存在するため、これらを以下のように定義します。 【束縛】【怠惰】 【攻撃系】の簡易エネミースキルの効果をひとつ無効化する。 この効果は重複して発動するものとします。 【攻撃系】簡易エネミースキル:[破壊][殺戮][集団][累加][先必][飛燕][自爆][戦歌][凱歌][悪夢][拡大][圧政][妨害][直撃][貫通][包囲] ※例外としてエネミーの形状などに大きく関わるスキルは無効化することが出来ないものとします。 [再演] 行動値1状態のエネミーは[再演]の効果を使用することが出来ないものとします。 [簡易エネミースキル]への[時空追放]と[パーフェクトプラン] 【攻撃時付与効果】の簡易エネミースキルに対しては発動可能とします。 【攻撃時付与効果】簡易エネミースキル:[奇跡][隠形][刹那][浸透][粉砕][固着][武極][突撃][衝撃][祝福][殺人] 回避以外の判定に対してのリアクション数値 【精神】対抗など回避以外の判定に対しての簡易エネミーのリアクション数値について、特記がない限りこれを一律で[ML+7]とします。 [多元] [多元]このエネミーが2体以上に攻撃する場合、その攻撃を別々の[対象:単体]の攻撃として扱う。 この効果に際して、宣言、判定、ダメージロールなどは一括で行い、同じ数値を適用するとします。 また、[多元]に関して、以下のような裁定を出すものとします。 ■[対象:単体]化により特殊定義されるもの ・[居合い抜き][カウンター]など、攻撃をキャンセルするスキルの効果を受けた場合、[対象:単体]の扱いとなっている為、そのスキルを使用したキャラクターへの攻撃のみがキャンセルされるとします。 ・[時空追放][パーフェクトプラン]など、アクションの打ち消し、スキルの打ち消しを受ける場合、キャラクター1体への攻撃が打ち消されるとします。 ■通常の複数体攻撃と同様の処理で行われるもの ・[アドバイス][砂塵結界]などの判定ダイス・達成値の増減 ・[この身を盾に][漢立ち]など、複数の[カバー]を行う際のダメージ算出 ・[エンブレイス][フィールドプロテクション]など、複数を対象とする軽減 ・[ギアス][英雄伝説]など、ダメージロールの数値の増減 ・[受け身]の対単体攻撃バフを受けることができない。(複数のキャラクターを同時に攻撃しているため) ・[虚数潜行]により攻撃の対象から外れることができる。(複数のキャラクターを同時に攻撃しているため) ・[散開指示]により攻撃の対象から外すことができる(攻撃の宣言・判定は同時に行われているため) ・[武の極み・業][疾風迅雷]などで[戦闘不能]になった時の効果外テキストによる行動の中断 エネミー・コマデータ ★エネミーデータ ※特別な付記がない限り、[精鋭]などの常時条件を満たしている[簡易エネミースキル]を所持しているエネミーは適応済の状態で記載してあります。 +低レベル魔獣[KDMLL] 魔獣エネミー表 1 妖精ゴブリン 2 山狗 3 バーゲスト 4 沈黙の羊 5 角ウサギ 6 グーロ 7 獣の仔 8 ウルフ 9 グランガチ 10 カマイタチ +魔獣[KDMN]] 魔獣エネミー表 1 妖精ゴブリン 2 山狗 3 バーゲスト 4 沈黙の羊 5 角ウサギ 6 グーロ 7 獣の仔 8 ウルフ 9 グランガチ 10 カマイタチ 11 大食いトド 12 ヘルハウンド 13 アックスビーク 14 アーケロン 15 サンダーウルフ 16 超大食いトド 17 アウルベアー 18 イエティ 19 カルキノス 20 ヴォジャノーイ 21 バジリスク 22 暴風鳥 23 包囲サイ 24 ギガノトソア 25 ベヒーモス 26 ボーパルバニー 27 ザガム 28 ティンダロスの猟犬 29 フェンリル 30 凶鳥・白夜 +低レベル魔蟲[IDML] 虫エネミー表 1 サムライアリ 2 キャタピラー 3 センチピード 4 ドラゴンフライ 5 ジャイアントビートル 6 ポップスパイダー 7 ヒュージスパイダー 9 スコーピオン 9 ランゴスタ +魔蟲[IDM] 虫エネミー表 1 サムライアリ 2 キャタピラー 3 センチピード 4 ドラゴンフライ 5 ジャイアントビートル 6 ポップスパイダー 7 ヒュージスパイダー 8 スコーピオン 9 ランゴスタ 10 ヒュプノバタフライ 11 ビッグスパイダー 12 マンティス 13 アラクネー 14 セルケト 15 モンゴリアン・デスワーム 16 デス・ワーム 17 全てを刈る影 18 虹彩の蝶 +低レベル悪魔[ADML] 悪魔エネミー表 1 インプ 2 ファミリア 3 オバリヨン 4 ブーシュヤンスタ 5 星の精 6 フッケバイン 7 ピシャーチャ +悪魔[ADM] 悪魔エネミー表 1 インプ 2 ファミリア 3 オバリヨン 4 ブーシュヤンスタ 5 星の精 6 フッケバイン 7 ピシャーチャ 8 モーショボー 9 以津真天 10 アポピス 11 ムシュフシュ 12 ルサールカ 13 エキドナ 14 ラミア 15 リリム 16 デビルマン 17 ギリメカラ 18 ジャバウォック 19 淫魔 20 冷酷なる貴婦人 21 サロメ +低レベル機械表[MDML] 機械エネミー表 1 アンティークギア 2 ブリキンギョ 3 装甲ドローン 4 シグナルサイン 5 オートマタ 6 ガラクタファイター 7 メカファイター 8 機甲の蜂 9 アイアンブル 10 アーマードハイエース 11 チャリオット +機械表[MDM] 機械エネミー表 1 アンティークギア 2 ブリキンギョ 3 装甲ドローン 4 シグナルサイン 5 オートマタ 6 ガラクタファイター 7 メカファイター 8 機甲の蜂 9 アイアンブル 10 アーマードハイエース 11 チャリオット 12 カノントータス 13 フライングソーサー 14 リビングミサイル 15 重力発生装置 16 サテライトレーザー 17 キラーマシン 18 スポッター 19 ヘビーロブスター 20 ヤークトパンサー 21 アンティークドラゴン 22 アンドロイドα 23 ラプラスの悪魔 +植物表[PDM] 植物エネミー表 1 ワカメッチ 2 ケセランパセラン 3 にんじんじゃ 4 木偶人形 5 アルラウネ 6 ヒガンバナ 7 木霊 8 バルーンアップル 9 シャンブラー 10 人面樹 11 マイコニド 12 キジムナー 13 ネペンシス 14 マンドラゴラ 15 キラー・トマト 16 ジャックランタン 17 バロメッツ 18 ニチリンソウ 19 ローズウィッチ 20 テンドリキュロス 21 ユグドラシルウッズ 22 サレナクイーン 23 ユグドラシルフラワーズ 24 ローズクイーン +水棲表[WDM] 水棲エネミー表 1 レミングス 2 レモラ 3 サハギン 4 バブルスライム 5 ケルピー 6 マンボウ 7 河童 8 タキタロウ 9 栄螺鬼 10 アーケロン 11 セルキー 12 セイレーン 13 カルキノス 14 ルサールカ 15 ヴォジャノーイ 16 ニューネッシー 17 アスピドケロン 18 クラーケン 19 メガシャーク 20 ヒトガタ +妖精表[FDM] 妖精エネミー表 1 シルフ 2 パック 3 スプリガン 4 ブラウニー 5 コロポックル 6 バグベア 7 セルキー 8 レッドキャップ 9 レプラコーン 10 ザントマン 11 キキーモラ 12 ジャックフロスト 13 クー・シー 14 ケットシー 15 デュラハン 16 トロール 17 タイアニア 18 オベーロン +火炎表[BDM] 火炎エネミー表 1 狐火 2 ファイアフラワー 3 ドラゴンフライ 4 ウコバク 5 おばけキャンドル 6 ボンバー 7 サラマンダー 8 火鼠 9 輪入道 10 溶岩魔神 11 ファイアドレイク 12 ジャックランタン 13 ヒノトリ 14 イフリート 15 ザガム 16 バルログ 調合 ◎概要 トレジャーハントルール中、エネミーを倒すことで対象の[ML]点の[調合pt]を獲得します。 この[調合pt]を1ptにつき1万円として使用して[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来、この工程を調合と呼称します。 アイテムの効果及び金額については「消費アイテム」と「道具・乗り物」のページを参照してください。 尚、調合による獲得アイテムは、シナリオ終了時に全て失われます。 ◎戦闘中の調合 調合は戦闘中であれば【セットアッププロセス】で行うことが出来ます。 この時調合出来るのは1つのアイテムまでとなり、GMが許可するのであれば調合と同時に使用しても構いません。 ◎特殊出現 [群れ][使徒][召喚:○○]など、エネミーが増減するスキルが発生した場合であっても 敵出現フェイズの[エネミー表]によって召喚された元々のエネミー分のみが[調合pt]として加算されます。 例:[群れ]を持つML4エネミーのウルフを全て倒した場合、[調合pt]は4ptだけ加算 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得します。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段です。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来ます。 +特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能]を解除し、【HP】を1回復する。 簡易聖典 5pt [聖守] 【消耗品】 このアイテムは「聖典」として使用できる。 クローンポーション 5pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬。そのまま使うと【HP】を7D6回復する。 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【触媒】 同時に使用したスキルで与える物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 10pt [甲殻] 【道具】 所持者の【物理防御】と【魔法防御】に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石。そのまま使うと【MP】を7D6回復する。 はやてのくつ 15pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の【行動値】に+10する。 インスタントシェルター 15pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20点[軽減]する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 15pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者は【HP】と【MP】を3D6回復する。3回使用すると壊れる。 浮遊石 15pt [飛行] 【道具】 所持者は[飛行状態]を得る。 怪力の丸薬 15pt [破壊] 【消耗品】 対象が行う次の攻撃の最終ダメージに+15する。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象の【HP】と【MP】を10D6回復する。 鬼神の粉塵 20pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃の最終ダメージに+20する。 潜行の装衣 20pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中自身に[潜行]を付加する。2回使用すると壊れる。 無縫符 20pt [無縫] 【消耗品】 ダメージを受ける時に使用し、そのダメージを20点軽減する。 ストップウォッチ 30pt [時止] 【道具】 イニシアチブで使用し、即座にメインプロセスを行う。[未行動]でのみ使用できる。1回使用すると壊れる。 奇跡の護符 30pt [奇跡] 【道具】 所持者の攻撃が回避・キャンセルされた時、攻撃の判定からやり直す。1回使用すると壊れる。 リグナイター 30pt [再演] 【消耗品】 対象のスキルひとつの使用回数を1回復する。戦闘中は使用できない。 強敵 PCが低レベルの頃はランダム表としては使わないことを推奨します。 強敵とはダンジョンの最奥に待ち受けているもので、場合によってはそれ自体が目的である場合もあるでしょう。 最終エリアのエネミー表を振る際、同時に[強敵エネミー表]を振ることとします。 また、これは使用者の任意ですが、強敵表で出現したエネミーには[精鋭][破壊][無縫]を付加しても構いません。 [精鋭]【最大HP】を2倍、【最大LP】に+3、【行動値】に+4、回避値に+3、全判定に+1Dする。 [破壊]与えるダメージに+10Dする。 [無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。 +強敵表[DoD] 強敵表 1 固定電磁砲台 2 彷徨う鎧 3 サイバービースト 4 ボーパルバニー 5 全てを刈る影 6 淫魔 7 ジャバウォック 8 アンティークドラゴン 9 冷酷なる貴婦人 10 岩喰らいの蛇 11 殺人鬼 +絶望表[DaD] 絶望表 1 殺戮者 2 狂乱の角鹿 3 刈りつくす者 4 ショゴス 5 アルミラージ 6 電脳少女 7 バテンカイトス 8 死染の桜 9 バフォメット もし物足りない場合は以下のいずれかを選択してさらに付加しても構いません。 [殺戮]与えるダメージに+10Dし、さらに1点【LP】ダメージを追加する。 [活劇]回避時にメインプロセスによる反撃を行う。 [無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。 [潜行]複数を対象に取った攻撃の効果を受けない。 [再演]【行動値】の半分のタイミングで追加のメインプロセスを行う。 [衝撃]攻撃が命中した場合、対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 GM向けデータ 【追加属性】 ※付与対象が属性攻撃を行う場合、その属性は該当属性に変化する。 [火属]属性:火、与えるダメージに+5Dする。 [水属]属性:水、【魔法防御】に+15する。 [風属]属性:風、【行動値】に+5する。 [土属]属性:地、【物理防御】に+15する。 [光属]属性:光、バッドステータスを受けない。 [闇属]属性:闇、攻撃が命中した場合、対象に[恐怖]を与える。 【無効化系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受けない。 [焔喰]受ける火属性ダメージを0にする。 [流体]受ける水属性ダメージを0にする。 [風化]受ける風属性ダメージを0にする。 [土精]受ける地属性ダメージを0にする。 [神聖]受ける光属性ダメージを0にする。 [冥属]受ける闇属性ダメージを0にする。 [霊体]受ける物理ダメージを0にする。 [不朽]バッドステータスを受けない。 [潜行]複数を対象に取った攻撃の効果を受けない。 [王冠][判定:自動成功]の攻撃の対象にならない。 [輪廻]戦闘不能時の【LP】ダメージを受けない。 [無縫]戦闘開始後、最初に受ける100点以上のダメージを0にする。 [泰然]戦闘開始後、最初に受ける100点未満のダメージを0にする。 [聖守]戦闘開始後、自身を含むエネミーが最初に受ける100点以上のダメージを0にする。 [世界]シーン内の[タイミング:イニシアチブ]のスキルを打ち消す。 【軽減系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受ける。 [障壁]自身を含むエネミーが受ける攻撃のダメージを常に20点、[軽減]する。 [甲殻]自身が受けるダメージを[ML×3]点、[軽減]する。 [隊列]自身が受けるダメージを[自身以外の同列のエネミーの合計ML]点、[軽減]する。 【ステータス変動系】 [精鋭]【最大HP】を2倍、【最大LP】に+3、【行動値】に+4、回避値に+3、全判定に+1Dする。 [飛行]飛行状態として扱う。 [軍勢]【現在LP】体存在するものとして扱う。 [群体]【現在HP】体存在するものとして扱う。 [時止]第一ラウンドのみ、イニシアチブプロセス開始時にメインプロセスを行う。 [充填]セットアッププロセスで[待機状態]になり、ダメージに+【行動値】する。 [速攻]第一ラウンドのみ、【行動値】を倍にする。 [指示]自身以外のエネミーの【行動値】に+[ML÷2]する。 [助言]自身以外のエネミーの判定に+1Dする。 [隠密]最初の攻撃を行うまで、このエネミーを[隠密状態]として扱う。 [邪魔]このエネミーの回避値に-[同列のエネミー数]する。 [跳躍]ラウンド中、最初に受ける攻撃に対する回避値に+[ML]する。 [大食]【最大HP】上限が存在しない。 [過食]【最大LP】上限が存在しない。 [機械]【LP】が0になっても死亡せず、あらゆる【LP】ダメージは1点につき[ML×2]点の【HP】ダメージに置換される。 [巨大]複数を対象に選択できる攻撃から受ける実ダメージを2倍にして計算する。 [耐◯]該当のバッドステータスを受けない。 [◯弱点]該当攻撃による実ダメージを2倍にして計算する。 [◯耐性]該当攻撃による実ダメージを半分にして計算する。 [◯無効]該当攻撃のダメージを0にする。 [◯躊躇]該当攻撃への回避値を0にする。 [虚弱]このエネミーの【最大HP】に-30する。 [貧弱]このエネミーの【物理防御】と【魔法防御】に-30する。 [脆弱]このエネミーはクリンナップで1点の【LP】ダメージを受ける。 【対象変更系】 [漢立]同エリアのエネミー全てを常に[カバー]する。 [守護]同エリアのエネミーを常に[カバー]する。対象は【HP】の低いエネミーを優先する。 [挑発]自身よりも後ろの隊列のエネミーへの攻撃を、このエネミーへの攻撃へ常に変更する。 [犠牲]同列の自身以外のエネミーがダメージを受けた時、代わりに自身の【HP】が減少する。 [弱敵]射程内のキャラクターのうち、【HP】が低いキャラクターを狙う。 [冷酷]射程内のキャラクターのうち、重傷状態のキャラクターを狙う。 [砲手]射程内のキャラクターのうち、中衛以後に存在するキャラクターを優先して狙う。 [夢現]射程内のキャラクターのうち、睡眠状態のキャラクターを優先して狙う。 [女好き]射程内のキャラクターのうち、女性のキャラクターを優先して狙う。 [速敵]射程内のキャラクターのうち、【行動値】の高いキャラクターを狙う。 [遅敵]射程内のキャラクターのうち、【行動値】の低いキャラクターを狙う。 [不可侵]シーン内で最も【現在HP】の高いエネミーに常に自身への[カバー]を行わせる。 【攻撃系】 [破壊]与えるダメージに+10Dする。 [殺戮]与えるダメージに+10Dし、さらに1点【LP】ダメージを追加する。 [集団]他に同名エネミーが同シーンにいる場合、与えるダメージに+[同名エネミー数]Dする。 [累加]与えるダメージに+[(現在のラウンド数-1)×ML]する。 [先必]ラウンド中、最初に行う命中判定は6がひとつ以上でクリティカルとして扱う。 [飛燕]白兵攻撃の射程を1~3に変更する。攻撃時は[射程:1]から攻撃しているものとして扱う。 [自爆]与えるダメージに+25Dし、このエネミーは自身の攻撃終了後【死亡】する。 [戦歌]自身以外のエネミーが与えるダメージに+[自身のML]する。 [凱歌]自身を含むエネミーが与えるダメージに+[自身のML]する。 [悪夢]睡眠状態のキャラクターに与えるダメージに+30する。 [拡大]攻撃対象を[範囲]に変更する。既に2体以上を対象としている場合は[シーン]に変更する。 [圧政]攻撃時、対象のリアクションの判定に-1Dする。 [妨害]攻撃時、対象のリアクションの判定値に-[ML]する。 [直撃]攻撃の対象の【物理防御】と【魔法防御】のうち、低い方を参照する。 [貫通]対象の【物理防御】を半分にしてダメージを計算する。 [包囲]攻撃時、対象のリアクションの判定に-[同名エネミー数]Dする。 【目標変動系】 [居合]自身への白兵攻撃の回避値を[設定した数値]として扱う。 [対魔]自身への魔法攻撃の回避値を[設定した数値]として扱う。 [砂塵]このエネミーを攻撃の対象に含む場合、攻撃の判定に-1Dする。 【反撃系】 [反唱]自身が攻撃された後、自身が[戦闘不能]にならなかった場合、攻撃してきた対象のみに攻撃を行う。 [感染]このエネミーに[射程:1]から攻撃を行ったキャラクターに[毒]を与える。 [熱風]このエネミーに[射程:1]から攻撃を行ったキャラクターの【HP】を[ML×2]点減らす。 【特殊無効化系】 [提起]このエネミーから射程2以内で行われた達成値[設定した数値]以下の魔法判定は全て失敗となる。 【攻撃時付与効果】 [奇跡]攻撃は打ち消されず、キャンセルされない。 [隠形]攻撃の対象以外はスキルを使用できない。 [刹那]攻撃に[カバー]を行えない。 [浸透]与えるダメージは防御結界軽減全てを貫通する。 [粉砕]攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】と【魔法防御】をそのラウンドの間半減させる。 [固着]攻撃が命中した場合、対象がその時点で受けているバッドステータスは時間経過によって自然回復しなくなる。 [武極]このエネミーの武器攻撃は必ず[対象:単体]となり、対象はリアクションを行えない。 [突撃]攻撃時、前衛に移動する。 [衝撃]攻撃が命中した場合、対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 [祝福]攻撃が命中した場合、そのラウンド中に対象が行う攻撃判定に+2Dし、対象の与えるダメージに+30する。 [殺人]対象を[戦闘不能]にした時、対象に追加で2点の【LP】ダメージを与える。 【行動増加系】 [活劇]回避時にメインプロセスによる反撃を行う。 [瞬速]セットアップで追加のメインプロセスを行う。 [再演]【行動値】の半分のタイミングで追加のメインプロセスを行う。 [舞踏]【行動値】0のタイミングで追加のメインプロセスを行う。 [再動]クリンナップで追加のメインプロセスを行う。 [連打]ラウンド中、最初のメジャーアクションの後、もう一度同じ対象にメジャーアクションを行う。 [万華]このスキルの効果以外で行った攻撃が命中しなかった場合、もう一度攻撃を行う。 [終幕]戦闘不能時、メジャーアクションを行う。 【復活系】 [不滅]戦闘不能時、一度だけ【HP】を1点、回復する。 [不死]種族に[不死]を追加する。【死亡】していない場合、ラウンド終了時に【HP】を1点にして蘇生する。 [根性]HPが0になる時、[【LP】×20]点の【HP】をダメージ処理終了まで【最大HP】を超過して回復する。その後【LP】が1減少する。 [復元]戦闘不能時、一度だけ【HP】を【最大HP】点、回復する。 【システム作用系】 [炎陣]このエネミーが存在する限り、地相が火に固定される。 [海魔]このエネミーが存在する限り、地相が水に固定される。 [強風]このエネミーが存在する限り、地相が風に固定される。 [岩盤]このエネミーが存在する限り、地相が地に固定される。 [絢爛]このエネミーが存在する限り、地相が光に固定される。 [暗澹]このエネミーが存在する限り、地相が闇に固定される。 [固定][隊列調整]以外で移動しない。また、行動値も変動しない。 [新鮮]このエネミーを一回の攻撃で倒した場合、得られる調合ポイントが2倍になる。 [縄張]このエネミーがいる戦闘で、[逃走]を宣言する事はできない。 [多元]このエネミーが2体以上に攻撃する場合、その攻撃を別々の[対象:単体]の攻撃として扱う。 [毒霧]ラウンド開始時、シーン内のエネミー以外の全てのキャラクターに[毒]を与える。 【回復系】 [活力]メインプロセス終了時、自身の【HP】を[ML×3]点、回復する。 [快癒]メインプロセス終了時、同隊列のエネミーの受けているバッドステータスを全て解除する。 [慈雨]メインプロセス終了時、同隊列のエネミーの【HP】を[ML×2]点、回復する。 [神授]メインプロセス終了時、自身を含むエネミーの受けているバッドステータスを全て解除する。 【召喚系】 [群れ]このエネミーが出現する時、[群れ]を持たない同一エネミーを2体追加する。 [使徒]このエネミーが出現する時、「○○」を○体追加する。 [召喚:○○]メインプロセス終了時、「○○エネミー表」を振る。(この表では○○は召喚されない)
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トレジェノサイダー(とれじぇのさいだー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 トレジャーシーカー トレジャーサーチャー トレジャーブローカー
https://w.atwiki.jp/renst/pages/482.html
カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: 【迅雷流剣技・雷撃斬】これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 渾身の一刀は、眼前の敵を断つだけでなく、その背後の敵をも黒こげにしてしまった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 敵 軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-312 カブトライジャー」によって自軍「RS-336 レジェンドマジピンク」が撃破され、「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】が発動しました。このとき、「RS-336 レジェンドマジピンク」の効果によって、自軍捨札から「RS-060 マジピンク」がラッシュエリアに出されることになりますが、【迅雷流剣技・雷撃斬】でユニットを選ぶとき、その「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできますか? A1 い いえ、その場合は「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできません。「RS-312 カブトライジャー」が「RS-336 レジェンドマジピンク」を撃破した時点では、「RS-336 レジェンドマジピンク」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は 「RS-312 カブトライジャー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-312 カブトライジャー」の効果の対象を選択してください。 Q2 「RS-312 カブトライジャー」の効果「迅雷流剣技・雷撃斬」で、自軍ラッシュエリアのユニットがダメージとして置かれるために場を離れるとき、そのユニットに対して 「RS-016 ダイノ伝記」や「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか? できる場合、ダメージは無かったことになりますか? A2 はい、使用することができます。また、その場合はダメージは無かったことになります。 カード評価 能力を確実に決めたいのならば超力やガオ・ソウルでBPを補強したり、クワガライジャーや仮面ライダーパンチホッパーでラッシュエリアへユニットを戻してから使いたい。 関連カード カブトライジャー(XG3) 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 名前 コメント